formZ4徹底解説

2575号      2579号


京都発大龍堂:通巻2578号

《formZ4徹底解説》

著者:鳥谷部真
発行:エクスナレッジ
定価:4,410円(4200+税)
B5
4-7678-0235-0
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<特集目次>
本書について 2
はじめに 3
付録CD-ROMについて 13
質問シート 487

第1章 form・Z 4を使い始める前に
1.1 form・Zとは 16
1.1.1 form・Zの概要 16
1.1.2 form・Zの特徴 17

1.2 本書での学習法 19
1.2.1 本書の構成 19
1.2.2 2D-CAD機能について 20
1.2.3 パソコン操作の基礎知識 20

1.3 本書で使用する用語と表記法 21
1.3.1 用語 21
1.3.2 表記法 23

1.4 form・Zの初期設定 25
1.4.1 既存の設定を保存する〈システム〉 25
1.4.2 既存の設定を保存する〈プロジェクト〉 25
1.4.3 form・Zをデフォルト設定に戻す 26
1.4.4 初期設定をする〈画面の整理〉 27
1.4.5 初期設定をする〈ダイアログの文字のサイズ〉 28
1.4.6 初期設定をする〈プロジェクト〉 28
1.4.7 初期設定をする〈システム〉 29
1.4.8 初期設定を保存する 30

1.5 ツール一覧
1.5.1 ツールの概要 31
1.5.2 ウインドウツールパレット 31
1.5.3 モデリングツールパレット 35

1.6 パレットの使い方 48
1.6.1 座標パレット 48
1.6.2 レイヤパレット 48
1.6.3 ライトパレット 49
1.6.4 オブジェクトパレット 49
1.6.5 平面パレット 50
1.6.6 プロンプトパレット 50
1.6.7 質感パレット 51
1.6.8 視点パレット 52

第2章 form・Z 4を使ってみる―30分でビルを作成する―
2.1 1、2階をモデリング 54
STEP 1.02-03 モデリングの準備をする 55
STEP 1.04 1Fの壁を作る 55
STEP 1.05 次のモデリングの準備をする 56
STEP 1.06 2F床スラブを作る 56
STEP 1.07 1F壁を複写する 56
STEP 1.08-11 1Fの壁に穴をあける 57
STEP 1.12-14 2Fの壁に穴をあける 58
STEP 1.15 手すり壁を作る 59
STEP 1.16 データを保存する 59

2.2 上階をモデリング 60
STEP 2.01 ファイルを開く 60
STEP 2.02-03 3Fスラブを作る 60
STEP 2.04 3F壁を作る 61
STEP 2.05 4Fスラブを作る 61
STEP 2.06-07 4F壁を作る 62
STEP 2.08 5Fのスラブと壁およびRFスラブを作る 62
STEP 2.09-18 縦長窓の穴をあける 63
STEP 2.19 データを保存する 66

2.3 モデリングを仕上げる 67
STEP 3.01 ファイルを開く 67
STEP 3.02-05 横長窓の穴をあける 67
STEP 3.06-10 ガラスを作る 69
STEP 3.11-13 パラペットを作る 70
STEP 3.14-15 アーチを作る 71
STEP 3.16-17 丸柱を作る 72
STEP 3.18-22 ポーチと地面を作る 73
STEP 3.23 データを保存する 74

2.4 質感の設定とレンダリング 75
STEP 4.01 ファイルを開く 75
STEP 4.02 視点を設定する 75
STEP 4.07 レンダーゾーンの設定をする 77
STEP 4.09 質感を設定する 78
STEP 4.16 完成 80

第3章 モデリングの基本
3.1 直方体を作成する 82
3.1.1 【矩形】ツールで直方体を作る 82
1 幅、奥行き、高さを指定して直方体を作成する……82
2 幅、奥行きを指定し、高さが任意の直方体を作成する……82
3 斜め直方体を作る……83
3.1.2 【立方体】ツールで直方体を作る 83
1 幅、奥行き、高さを指定して直方体を作成する……83
2 直方体をプリセットで作成する……83
3 斜め直方体を作成する……84

3.2 多角柱を作る 85
3.2.1 【多角形】ツールで五角柱を作成する 85
3.2.2 【多角形】ツールで溝付きの円柱を作る 85

3.3 ツール/コマンドのオプション 86
3.3.1 オプションがあるか 86
3.3.2 オプションのダイアログを表示させる 86
3.3.3 メニューのコマンドのオプション 86
3.3.4 パレットタイプのオプションダイアログ 87
3.3.5 オプションの読み方・使い方 87
1 柱体/錐体オプション……87
2 作図の方法……87
3 《エッジ》タブ……88
4 《パターン》タブ……88
5 「ラインの交差を許す」と「同一線上の点を許す」……88

3.4 円柱を作る 89
3.4.1 【円】ツールで円柱を作る 89
1 半径と高さを指定して円柱を作る……89
2 他の【円】ツールで円柱を作る……89
3 【円】ツールのオプション……89
3.4.2 【円柱】ツールで円柱を作る 90
1 半径と高さを指定して円柱を作る……90
2 【円柱】ツールのオプション……90

3.5 錐体を作る 91
3.5.1 【錐体の作成】モードで錐体を作る 91
1 底面の半径と高さを指定して円錐を作る……91
2 四角錐を作る……91
3 多角錐を作る……91
3.5.2 【円錐】ツールで円錐を作る 92
1 底面の半径と高さを指定して円錐を作る……92
2 円錐台を作る……92

3.6 球を作る 93
3.6.1 【球】ツールで球を作る 93
1 半径を指定して球を作る……93
2 半径を指定して半球を作る……93
3.6.2 【球】ツールのオプション 93
1 3点指定で球を作る……94
2 4点指定で球を作る……94
3 楕円球を作る……94
3.6.3 【球体オブジェクト】ツールで球を作る 95
1 【球体オブジェクト】ツールで半径500mmの球を作る……95
2 他のタイプの球を作る……95

3.7 画面をコントロールする 96
3.7.1 画面をコントロールするツール 96
1 【スクロールハンド】ツール……96
2 【ウインドウを指定するズームイン】ツール……97
3 【ウインドウを指定するズームアウト】ツール……97
4 【フィット】ツール……97
5 【ズーム】ツール……97
6 【一定の割合でのズームイン】ツールと
【一定の割合でのズームアウト】ツール……97
7 【リセット】ツール……97

3.8 視点を変える 98
3.8.1 視点を変えるツール 98
1 【任意の視点の設定】ツール……98
2 【任意の視点の設定】ツールでスクロール……99
3 【ナビゲートビュー】ツール……99
3.8.2 ウォークスルーをする 99
3.8.3 【視点】メニュー 100
1 デフォルトの視点……100
2 投影法……100
3 正投影……101
3.8.4 一画面か四画面か 101
3.8.5 視点の編集 101
1 【視点の編集】コマンド……102
2 【視点パラメータ設定】コマンド……103

3.9 スナップを理解する 104
3.9.1 グリッド 104
1 グリッドの設定……104
2 グリッドスナップの使い方……105
3.9.2 オブジェクトスナップ 106
1 【オブジェクトスナップなし】ツール……106
2 【点】スナップ……106
3 【端点】スナップ……106
4 【中点】スナップ……107
5 【キーポイント】スナップ……107
6 【一定間隔】スナップ……108
7 【セグメント】スナップ……108
8 【ライン】スナップ……109
9 【交点】スナップ……109
10 【直角】スナップ……109
11 【接線】スナップ……110
12 【面の中心】スナップ……110
13 【面】スナップ……110
14 【コンビネーション】スナップ……111
3.9.3 方向スナップ 111
1 【方向スナップなし】ツール……111
2 【直交】スナップ……112
3 【直交+対角方向】スナップ……112
4 【角度】スナップ……112
5 【放射状】スナップ……112

3.10 オブジェクトを移動する 113
3.10.1 オブジェクトを移動する 113
1 マウスで移動……113
2 表示平面に対して垂直に移動……114
3 スナップを使って移動する……114
4 数値入力による移動……114
5 オブジェクトの座標系で移動……115
3.10.2 form・Zの座標系 115

3.11 オブジェクトを消去する 116
3.11.1 オブジェクト全体を消去する 116
1 【オブジェクトを消去】ツールで消去する……116
2 キーで消去する……116
3 【取り消し】コマンドで消去する……117
4 全てのオブジェクトを消去する……117
3.11.2 オブジェクトをロックする 117
1 オブジェクトをロックする……117
2 オブジェクトのロックを解除する……117

3.12 ファセットとスムーズを理解する 118
3.12.1 ファセットとスムーズの違い 118
3.12.2 ファセットとスムーズを使い分ける 119
1 ファセットかスムーズかを判別する……119
2 スムーズで作るか、ファセットで作るか……119
3 スムーズをファセットに変換する……119

3.13 操作レベルを理解する 120
3.13.1 操作レベルとは 120
1 操作レベルを使うツール……120
2 操作レベルの切り替え……121
3.13.2 操作レベルを使う 121
1 操作レベルを使う−A……121
2 操作レベルを使う−B……122
3 操作レベルを使う−C……122

3.14 オブジェクトをコピーする 123
3.14.1 コピーと移動の違い 123
3.14.2 コピーモードごとの使い方 123
1 【コピー(1回のみ)】モード……123
2 【コピー(複数回)】モード……123
3 【リピートコピー】モード……124
4 【マルチコピー】モードで等間隔コピー……124
5 【マルチコピー】モードで等分割コピー……124

3.15 オブジェクトを回転する 125
3.15.1 回転移動する 125
1 回転の基本操作(回転軸が表示平面に垂直)……125
2 回転軸の方向を変える……125
3.15.2 回転コピーする 126
1 回転コピーする……126
2 回転マルチコピーする……126

3.16 オブジェクトを拡大縮小する 127
3.16.1 XYZの3方向を別々の率でスケーリング 127
1【各軸独立のスケーリング】ツール……127
3.16.2 3方向を同率でスケーリング 127
1 【相似なスケーリング】ツール……127

3.17 オブジェクトをミラー反転する 128
3.17.1 面対称でミラー反転コピーする 128
3.17.2 点対称でミラー反転コピーする 128
3.17.3 「面対称(ローカル)」で反転させる 129

3.18 壁を作る 130
3.18.1 【柱体の作成】モードと【矩形】ツールで壁を作る 130
3.18.2 【壁の作成】モード+【ベクトルライン】ツールなどで壁を作る 130
1 壁の基本的な作り方……130
2 「壁オプション」ダイアログの意味……131
3 円弧壁を作る……132
4 円弧壁を含む壁を作る……133
3.18.3 【セグメント】ツールで壁を作る 133

3.19 面を作る 134
3.19.1 四角形や円を描く 134
1 四角形と円を描く……134
2 表示平面の向きを変えて円を描く……134
3 四角形を立てる……134
3.19.2 面には裏表がある 135
1 面の方向を知る方法……135
2 面の方向を逆転する……136
3.19.3 不定形な面を作る 136
1 【ベクトルライン】ツールで面を描く……136
2 面から壁を作る……137
3.19.4 一定の幅の面を作る 137

3.20 点と線を描く 138
3.20.1 点を描く 138
3.20.2 垂直線を描く 138
3.20.3 開いたワイヤーを描く 138
1 開いたワイヤーを描く……138
2 開いたワイヤーをレンダリングする……139
3.20.4 オブジェクトから線を取り出す 139
1 直方体から線を取り出す……139
2 アウトラインを取り出す……139

3.21 ゴーストを理解する 140
3.21.1 オブジェクトの状態 140
1 保持……140
2 ゴースト……140
3 消去……141
3.21.2 ゴーストの復活 141
3.21.3 ゴーストを消去 141
3.21.4 オブジェクトの状態の応用例…巾木を作る 142

3.22 ラインを編集する 143
3.22.1 【トリムライン】ツール 143
1 【トリムライン】ツールの基本操作……143
2 【トリムライン】ツールでジョインする……144
3 【トリムライン】ツールでラインをつなぐ……144
4 セグメントをラインまで延長する……145
3.22.2 【ラインのブレーク】ツール 145
1 【ラインのブレーク】ツールの基本操作……145
2 【ラインのブレーク】ツールのオプション……146
3.22.3 【ラインのクローズ】ツール 146
3.22.4 【ラインのコネクト】ツール 147
3.22.5 【ラインのジョイン】ツール 147
1 【ラインのジョイン】ツールを使ってみる……148
2 「ラインのジョインオプション」ダイアログの解説……148
3.22.6 【ラインのフィレット/ベベル】ツール 149
1 ライン全体にフィレットを施す……149
2 ラインの一部にフィレットを施す……149
3 ライン全体にベベルを施す……150
4 【ラインのフィレット/ベベル】ツールのオプション……150
3.22.7 【点の挿入】ツール 151
3.22.8 【セグメントの挿入】ツール 151

3.23 オブジェクトをブーリアン演算する 152
3.23.1 【合体】ツール 152
3.23.2 【重なり部分の取り出し】ツール 152
3.23.3 【引き算】ツール 153
3.23.4 【切り離し】ツール 153
3.23.5 【交線】ツール 153
3.23.6 【等高線の生成】ツール 154
3.23.7 【ケージ】ツール 154

3.24 オブジェクトを切断する 156
3.24.1 【セクション】ツールで切断する 156
1 標準的な切断方法……156
2 円で切断する……156
3 傾いた面で切断する……157
4 壁を屋根に合わせる……157
3.24.2 【トリム/スプリット】ツールで切断する 158
1 【トリム/スプリット】ツールで切断の基本……158
2 【トリム/スプリット】ツールのオプション……158
3 サーフェースを切断……159
4 サーフェースを分割……159
5 サーフェースどうしで互いに切断する……159
6 直方体を円形ドームで切断する……159

3.25 オブジェクトに穴をあける 160
3.25.1 【オープニングの挿入】モードで穴をあける 160
1 【オープニングの挿入】モードの基本的な操作法……160
2 正確な位置に正確なサイズの穴をあける……160
3 アーチ付の穴をあける……161
3.25.2 【引き算】ツールで穴をあける 161
1 【引き算】ツールで穴あけの基本……161
2 【引き算】ツールで円形の穴をあける……162
3.25.3 【トリム/スプリット】ツールで穴をあける 162
1 【トリム/スプリット】ツールでの基本的な穴あけ操作法……162
2 【トリム/スプリット】ツールでの穴あけの注意点……163

3.26 オブジェクトに穴を掘る 164
3.27 2次元サーフェースから立体形状を作る 165
3.27.1 2次元サーフェースから柱体を派生する 165
3.27.2 2次元サーフェースから壁を派生する 165
3.27.3 オブジェクトのラインから壁を派生する 165
3.27.4 オブジェクトの面から柱体を派生する 166
3.27.5 オブジェクトのアウトラインに幅と厚みを付ける 166

第4章 レンダリングの基本 167
4.1 form・Zのレンダリングの種類 168
4.1.1 レンダラーの種類とオプション 168
1 コマンドから直接呼び出す……168
2 【表示オプション】コマンド……168
3 「表示オプション」パレット……168
4.1.2 ワイヤーフレーム表示 168
1 ワイヤーフレーム表示169
2 「ワイヤーフレーム表示」レンダラーのオプション……169
4.1.3 インタラクティブシェード170
1 「インタラクティブシェード」レンダラーを体験する……170
2 「インタラクティブシェード」レンダラーのオプション……171
4.1.4 簡易表示 171
4.1.5 隠線消去表示 171
1 隠線消去表示を使ってみる……172
2 隠線消去表示のオプション……172
3 隠線消去表示の結果を2D-CADへ……172
4.1.6 サーフェースレンダリング 173
4.1.7 シェーディングレンダリング 174
1 シェーディングレンダリングのオプション……174
4.2 レンダーゾーン 175
4.2.1 レンダーゾーンのレンダラーの種類 175
4.3 ライト 177
4.3.1 CGのライトとリアルなライト 177
1 CGのライトは直接光だけ……177
2 CGのライトは見えない……177
3 光線と面の角度によって面の明るさが決まる……177
4 光源が遠くなるほど暗くなるか?……178
5 影なしは影がないだけか?……178
4.3.2 ライトを操作する 178
1 ライトを作る……179
2 ライトを消去する……179
3 ライトを移動する……180
4 ライトをコピーする……180
4.3.3 ライトの種類 180
1 平行光……180
2 平行光のライトパラメータ……181
3 点光源と点光源のパラメータ……183
4 スポットライトとスポットライトのパラメータ……185
5 プロジェクター……185
6 エリアライト……186
7 任意……187
8 線光源……187
9 環境光……188
4.3.4 影 188
1 影を出すには……188
2 透明と不透明……189
3 ソフトとハード……189
4 ソフトな影のオプション190

4.4 質感 193
4.4.1 オブジェクトに質感を割り当てる 193
1 新しく作るオブジェクトに質感を割り当てる……193
2 オブジェクトの質感を変更する……193
3 オブジェクトに2つ以上の質感を割り当てる−1……194
4 オブジェクトに2つ以上の質感を割り当てる−2……194
4.4.2 「質感パラメータ」ダイアログ 194
4.4.3 マッピング 195
1 マッピングの基本操作……195
2 カラーマッピングの問題点……196
4.4.4 「ひな形」の使い方(直接生成) 197
4.4.5 カラー属性 198
1 指定色……198
2 その他……198
3 ラップ属性とソリッド属性……199
4.4.6 カラー属性のラップ属性グループ 199
1 グリッド……200
2 ストライプ……200
3 チェッカー……201
4 レンガ……201
5 レンガ(テクスチャ)……201
6 屋根……202
7 水玉……203
8 木目ボード……204
4.4.7 カラー属性のソリッド属性グループ 205
1 みかげ石……205
2 チェッカー……206
3 マーブル……206
4 マーブル(テクスチャ)……206
5 ミスト……207
6 水玉……207
7 木目……207
8 木目(精密)……207
4.4.8 反射属性 208
1 反射属性に関する用語……208
2 マット……209
4.4.9 映り込みのない反射属性 210
1 はけ目……210
2 キャッチャー……211
3 クローム……211
4 プラスチック……212
5 メタル……212
6 一定……212
7 織物……212
4.4.10 複雑な反射属性 213
1 ガラス……213
2 ガラス(精密)……213
3 マルチレイヤペイント……214
4 ミラー反転……215
5 メタル(精密)……216
6 基本……216
4.4.11 反射属性…環境 216
1 ローカルレンダリングとローカルマッピング(球)……217
2 ローカルマッピング…立方体……219
4.4.12 透明属性 220
1 ネオン……220
2 指定色……220
3 中心-エッジ……221
4 標準……221
5 腐食……221
4.4.13 透明属性の色当量を適用するラップ属性 221
1 グリッド……222
2 ストライプ……222
3 チェッカー……222
4 レンガ……222
5 レンガ(テクスチャ)……222
6 水玉……222
7 木目ボード……222
4.4.14 その他の透明属性 223
1 ミスト……223
2 透過マッピング……223
3 透過マッピング…アルファチャンネルの利用……223
4.4.15 バンプ属性 225
1 へこみ……225
2 セル……226
3 プレート……226
4 粗い……226
5 突起……226
4.4.16 バンプ属性…色当量を適用しないソリッド属性 227
4.4.17 その他のバンプ属性 227
1 色当量を適用するバンプ属性……227
2 バンプマッピング……228

4.5 背景 229
1 指定色……229
2 プロジェクトカラー(デフォルト)……229
3 プロジェクトの背景……229
4 グラデーション……229
5 「グリッド」〜「レンガ(テクスチャ)」、「水玉」……230
6 空……230
7 背景マッピング……230
8 環境……230
9 アルファチャンネル……230
第5章 モデリングの活用
5.1 レイヤ
5.1.1 レイヤパレット 232
5.1.2 「レイヤ」ダイアログ 233

5.2 パラメトリックとプレーンを理解する 235
5.2.1 制御可能なオブジェクト 235
5.2.2 プレーンなオブジェクト 236

5.3 オブジェクトの位置を揃える 238
5.3.1 面とセグメントレベルで位置を揃える 238
5.3.2 円柱を積み重ねる 239
5.3.3 変形させて位置合わせする 239
5.3.4 【コピー(1回のみ)】モードで【接合】ツールを使う 240

5.4 オブジェクトを整列/分布させる 241
5.4.1 横一列に整列 241
5.4.2 上端の位置を揃える 242
5.4.3 手すり子を等間隔に並べる 242
5.4.4 指定間隔で円柱を並べる 243

5.5 セグメントの延長 244
5.5.1 【セグメントの延長】ツールの基本的な使い方 244
5.5.2 面を指定してセグメントを延長する 244
5.5.3 【セグメントの延長】ツールの応用 245

5.6 ラインに合わせてオブジェクトを並べる 246
5.6.1 【配置】ツールを使う 246
5.6.2 ソリッドオブジェクトを並べる 246
5.6.3 柱を円形に並べる 247
5.6.4 らせんに手すり子を配置する 248

5.7 回転体を作る 249
5.7.1 座標軸の回りに回転させる 249
5.7.2 円弧を回転体にする 250
5.7.3 ドームを作る 251

5.8 らせんを作る 252
5.8.1 基本形状と軸でらせんを作る 252
5.8.2 ワイヤーらせんを作る 252
5.8.3 パスに沿ったワイヤーらせんを作る 253
5.8.4 スケーリングを使ったワイヤーらせんを作る 254

5.9 スクリューとボルトを作る 255
5.9.1 【スクリュー/ボルト】ツールを使う 255

5.10 らせん階段を作る 256
5.10.1 【らせん階段】ツールを使う 256

5.11 階段を作る 259
5.11.1 シンプルな直線階段を作る 259
5.11.2 踊り場付きの階段 260
5.11.3 その他の階段 262

5.12 スイープ 263
5.12.1 単純なスイープ……263
1 スイープの基本……263
2 3Dラインのパスでスイープ……264
3 断面の位置と方向を調整してスイープを作る……265
4 断面を回転させてスイープを作る……265
5.12.2 2つの断面を使うスイープ 266
5.12.3 2つのパスを使うスイープ 267
1 2つのパスを使うスイープの基本……267
2 レバーハンドルを作る……268
5.12.4 境界スイープ 268
1 ワイヤーのパスを使った境界スイープ……268
2 サーフェースをパスにした境界スイープ……270

5.13 スキニング 271
5.13.1 パスを使用するスキニング 271
5.13.2 クロススキニング 272

5.14 サーフェースとワイヤーの違い 273
5.14.1 サーフェース 273
5.14.2 ワイヤー 273
5.14.3 サーフェースからワイヤーに変換 274
5.14.4 ファセットをワイヤーに変える 274
5.14.5 ワイヤーをサーフェースに変える 275

5.15 ロフト 276
5.15.1 サーフェースを用いてロフトオブジェクトを作る 276
5.15.2 「ロフトオプション」ダイアログの内容 276
5.15.3 閉じたワイヤーを用いてロフトオブジェクトを作る 277
5.15.4 開いたワイヤーを用いてロフトオブジェクトを作る 277
5.15.5 オブジェクトのエッジを使用してロフトオブジェクトを作る 278
5.15.6 「ロフトの編集」ダイアログの内容 278

5.16 ラウンディング 279
5.16.1 【ラウンディング(プレーン)】ツール 279
1 【ラウンディング(プレーン)】ツールのオプション……279
2 ファセットラウンディングのオプション……280
3 スムーズラウンディングのオプション……281
5.16.2 【ラウンディング(コントロール)】ツール 284
1 ファセットラウンディング……284
2 スムーズラウンディング……285
5.16.3 【ラウンディング(ステッチ)】ツール 286

5.17 【ブレンド】ツール 287
5.17.1 2つの四角形の間を埋める 287
5.17.2 開いたエッジをブレンド 287
5.17.3 サーフェースをブレンド 288
5.17.4 非平行なエッジをブレンド 289

5.18 【フィレット】ツール 290
5.18.1 サーフェース間にフィレット 290
5.18.2 ソリッドの面にフィレットを生成する 291

第6章 曲線と曲面をマスターする
6.1 曲線を描く 294
6.1.1 form・Zの曲線の種類 294
6.1.2 3次ベジェ曲線 295
6.1.3 2次ベジェ曲線 297
1 【スプライン(2次ベジェ)】ツールで2次ベジェ曲線を描く……297
2 【曲線】ツールで2次ベジェ曲線を描く……297
3 【スプラインスケッチ】ツールで2次ベジェ曲線を描く……298
6.1.4 3次Bスプライン曲線を描く 298
6.1.5 NURBS曲線を描く 298
1 NURBS曲線を描いてみる……299
2 タンジェント曲線を描いてみる……300
3 スプライン……300
4 スプラインをNURBSに変換……301

6.2 曲線を操作する 302
6.2.1 曲線の再構築 302
6.2.2 曲線を接合する 302
6.2.3 曲線をブレンドする 304
6.2.4 曲線をマージする 305
6.2.5 曲線を延長 する 305
6.2.6 曲線を切断する 305

6.3 メッシュで曲面を作る 306
6.3.1 メッシュとは何か 306
6.3.2 【メッシュ】ツールでメッシュを切る 307
6.3.3 【Q-Subz】ツールでメッシュを切る 309
6.3.4 【T-Subz】ツールでメッシュを切る 311
6.3.5 メッシュを減らす 312
6.3.6 メッシュを移動して変形する 313
1 輪郭を作る……313
2 放射状にメッシュを移動する……314
3 直線状にメッシュを移動する……315
4 パスを使ってメッシュを移動する……315
6.3.7 メッシュを波打たせる 316
1 メッシュを乱す……316
2 円柱の側面に凹凸を付ける……317
3 面を直線状に波打たせる……318
4 面を円形状に波打たせる……318

6.4 変形して曲面を作る 319
6.4.1 【変形】ツールのオプションダイアログ 319
6.4.2 【変形】ツールの基本操作 321
6.4.3 直方体をねじる 322
6.4.4 反り屋根もどきを作る 322
6.4.5 ベジェベンド 323
6.4.6 ディスプレースメント 324

6.5 メタフォームZで有機的な形を作る 326
6.5.1 メタボールを作る 326
6.5.2 【メタボール】ツールのオプション 327
6.5.3 一般のオブジェクトからメタフォームZを生成する 327
6.5.4 サーフェースからメタフォームZを作る 328
6.5.5 メタフォームZを連続生成する 330
6.5.6 メタフォームZの応用例 331

6.6 パッチ 332
6.6.1 パッチを作ってみる 332
6.6.2 湾曲したパッチを作る 333
6.6.3 1枚のパッチからソリッドを作る 333

6.7 NURBZ 337
6.7.1 プリミティブからNURBZを作る 337
6.7.2 ルーズロフトとタイトロフ 338
1 ルーズロフトでNURBZサーフェースを作る-1……338
2 ルーズロフトでNURBZサーフェースを作る-2……339
3 タイトロフトでNURBZサーフェースを作る-1……339
4 タイトロフトでNURBZサーフェースを作る-2……341
5 ロフティングのオプション項目……341
6.7.3 境界曲線 343
1 4本の境界線でNURBZサーフェースを作る……343
2 3本の境界線でNURBZサーフェースを作る……343
6.7.4 U/Vカーブ 344
1 5本の円弧からNURBZサーフェースを作る……344
2 ベクトルラインから曲面を作る……344
6.7.5 NURBZ用断面を派生する 345
1 3本の線から断面を派生する……345
2 3本の線からNURBZサーフェースを作る……346
3 4本の曲線から椅子を作る……346
6.7.6 NURBZサーフェースを再構築する 347
6.7.7 NURBZサーフェースから曲線を取り出す 349
6.7.8 NURBZサーフェースを接合・ブレンド・マージ 351
1 NURBZサーフェースを接合する……351
2 【Nurbz接合】ツールのオプション……352
3 NURBZサーフェースをブレンドする……353
4 NURBZサーフェースをマージする……354
6.7.9 NURBZサーフェースの延長と切断/分割 356
1 NURBZサーフェースを拡げる……356
2 NURBZサーフェースを垂直に立ち上げ、曲線まで延長する……356
3 NURBZサーフェースを切断する……357
4 NURBZサーフェースを分割する……358
6.7.10 NURBZサーフェースに曲線を描く 358
1 NURBZサーフェースに穴をあける……358
2 NURBZサーフェースの穴を消去する……359
3 NURBZサーフェースの表面に線を描く……360

第7章 チュートリアル
7.1 屋根を作る 362
STEP 1.01 ファイルを開く 363
STEP 1.02-03 準備 363
STEP 1.04-05 棟を持ち上げる 364
STEP 1.06 屋根面をコピーする 365
STEP 1.07 屋根面をペーストする 365
STEP 1.08 屋根下地を作る 365
STEP 1.09-13 屋根仕上げ面を作る 366
STEP 1.14 屋根を移動する 367
STEP 1.15-20 軒先を加工する 368
STEP 1.21 屋根下地を合体する 370
STEP 1.22-23 屋根と壁の取り合い部を処理する 370
STEP 1.24 完成したのでレンダリングをする。 371
補足 1.01-02 屋根と壁の取り合い部処理 371
補足 1.03 スムーズオブジェクトの高さを変える 372

7.2 サッシュを作る 373
STEP 2.01 ファイルを開く 373
STEP 2.02 準備 373
STEP 2.03 穴のアウトラインを取り出す 374
STEP 2.04-05 サッシュの外枠を作る 374
STEP 2.06 サッシュの外枠を移動する 375
STEP 2.07-08 サッシュの障子を作る 375
STEP 2.09 サッシュの障子を移動する 376
STEP 2.10 方立を作る 376
STEP 2.11-13 水切りを作る 376
STEP 2.14-15 ガラスを入れる 377
STEP 2.16 ガラスの向きを揃える 378
STEP 2.17 全体を確認する 378
STEP 2.18-20 サッシュをシンボルに登録する 379
STEP 2.21 シンボルファイルをロードする 380
STEP 2.22-27 シンボルを配置する 380
補足 2.01 シンボルに割り当てられている質感を変更する 382

7.3 別荘を作る 383
STEP 3.001 ファイルを開く 384
STEP 3.002-004 準備 384
STEP 3.005 円弧壁を作る 385
STEP 3.006 壁を作る 385
STEP 3.008-012 テラス部分の袖壁、柱、梁を作る 386
STEP 3.013 ファイルを保存する 388
STEP 3.014 ファイルを開く 388
STEP 3.015 屋根を作る準備 388
STEP 3.016-023 屋根の素材ワイヤーを描く 389
STEP 3.024-028 屋根を作る 391
STEP 3.029 ファイルを保存する 393
STEP 3.030 ファイルを開く 393
STEP 3.031-035 屋根の軒先を加工する 394
STEP 3.036-038 屋根を移動する 395
STEP 3.039-040 屋根の不要部を切り取る 396
STEP 3.042-045 壁を切り取る 397
STEP 3.046 ファイルを保存する 399
STEP 3.047 ファイルを開く 399
STEP 3.048-056 建具の抜き型を作る 399
STEP 3.057 壁に穴をあける 402
STEP 3.058-063 円弧壁に穴をあける 403
STEP 3.064-067 円弧壁の屋上部分を作る 405
STEP 3.068 ファイルを保存する 406
STEP 3.069 ファイルを開く 406
STEP 3.070-078 建具を配置する 407
STEP 3.079-084 テラスを作る 410
STEP 3.085 ファイルを開く 412
STEP 3.086-095 バルコニーを作る 412
STEP 3.096-104 バルコニーの手すりを作る 415
STEP 3.105 バルコニーのパネルを作る 418
STEP 3.106 ファイルを保存する 419
STEP 3.107 ファイルを開く 419
STEP 3.108-111 モデリングの追加 419
STEP 3.112-117 視点の設定 421
STEP 3.118-123 質感の設定 423
STEP 3.124 背景の設定 425

7.4 椅子を作る 426
STEP 4.01 ファイルを開く 426
STEP 4.02-03 背もたれを作る 427
STEP 4.04-08 ひじ掛けを作る 427
STEP 4.09-14 うしろ脚を作る 429
STEP 4.15-18 前脚を作る 431
STEP 4.19-22 座面を作る 432
STEP 4.23 座面を移動する 434
STEP 4.24 座面を回転する 434
STEP 4.25-30 つなぎ材を作る 434
STEP 4.31 ファイルを保存する 436
STEP 4.32 ファイルを開く 437
STEP 4.33-45 椅子を組み立てる 437
STEP 4.46-48 質感を設定する 441
STEP 4.49 完成 442

7.5 ラジオシティ 443
STEP 5.01 ファイルを開く 443
STEP 5.02 レンダリングして確認 444
STEP 5.03-04 ラジオシティの設定 444
STEP 5.05 ラジオシティの初期化 445
STEP 5.06 ラジオシティの計算 445
STEP 5.07 レンダリングする 445
STEP 5.08-09 ラジオシティの設定を変える 446
STEP 5.10 ラジオシティの計算 446
STEP 5.11 レンダリングする 447
STEP 5.12 壁、床、天井の分割数を増やす 447
STEP 5.13-14 ラジオシティの設定をする 447
STEP 5.15 ラジオシティの計算 448
STEP 5.16 レンダリングする 448
STEP 5.17 ファイルを開く 449
STEP 5.18 レンダリングして確認 449
STEP 5.19-20 ラジオシティの設定 449
STEP 5.21 ラジオシティの計算 450
STEP 5.22 レンダリングする 450
補足 5.01 ライト 451
補足 5.02 質感 451

7.6 NURBZとアニメーション 452
STEP 6.01 ファイルを開く 452
STEP 6.02 準備 453
STEP 6.03-06 ワイヤーを描く 453
STEP 6.07-09 屋根のNURBZサーフェースを作る 454
STEP 6.10-15 側面のNURBZサーフェースを作る 455
STEP 6.16-19 フレームを作る 457
STEP 6.20 ファイルを保存する 459
STEP 6.21 ファイルを開く 459
STEP 6.22-26 アニメーションの設定 459
STEP 6.27-30 アニメーションの作成 461
STEP 6.31-32 ムービーファイルを作る 463

Supplement
SUP 1 ショートカットキー 464
1 form・Zのショートカットキーのデフォルト設定 464
2 ショートカットキーのカスタマイズ 465
3 筆者のショートカットキー 466
SUP 2 オブジェクトの分類と条件で選択 467
1 モデルの種類による分類 467
2 トポロジーによる分類 467
3 オブジェクトの種類 467
4 オブジェクトの各分類の種類を知る 468
5 条件で選択 468
SUP 3 オブジェクトのタイプを変える 469
1 「スムーズ」→「ファセット」 469
2 「ファセット」→「スムーズ」 469
3 「ソリッド」→「サーフェース」 469
4 「サーフェース」→「ソリッド」 469
5 「サーフェース」←→「ワイヤー」 470
SUP 4 オブジェクトの一部を消す 470
1 【トポロジーの消去】ツール 470
2 【ジオメトリの消去】ツール 470
SUP 5 DWG/DXFデータの取り込み 471
SUP 6 旧バージョンで保存 471
SUP 7 form・Zがハングしたとき(Windows版) 472
SUP 8 ネットワークレンダリング 472
1 ネットワークの設定 472
2 ネットワークレンダリングの手順 473
SUP 9 form・Z Imager 474
SUP10 地形モデリング 475
SUP11 レンダリングできないとき 477
SUP12 インタラクティブシェードでレンダリングしたらデータが消えた 477
SUP13 質感に淡色を使うとワイヤーフレーム表示でよく見えない 478
SUP14 レンダリングのポストプロセス 478








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